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微软吐槽苹果App Store规则 30%的佣金既不合理也不可持续

更新:2024-09-04 14:01:49 阅读:394
9月4日消息,据外媒报道,苹果公司从今年早些时候开始允许云游戏应用登陆App Store,但云游戏服务商仍未涉足开发iOS应用。微软最近解释了其中的原因,它告诉英国监管机构,之所以没有将Xbox云游戏引入苹果应用商店App Store,是因为苹果的规则仍然过于严格。

英国监管机构正在调查移动浏览器和云游戏市场,并发出了征求意见的呼吁。微软对此做出了回应,并表示虽然云游戏应用在技术上是允许的,但由于 “技术和经济原因”,云游戏应用仍有多项规则无法遵守。

微软的主要抱怨是,App Store的规则要求订阅和功能必须通过应用内购买的方式在iOS设备上提供,而这是 “不可行的”。云游戏应用不被允许出现“在其他平台上购买内容,然后在iOS上应用的消费”情况。

微软声称,苹果收取30%的佣金,使得微软无法将其云游戏服务货币化,这既不 “具有经济可持续性,也不合理”。

值得一提的是,腾讯上月也透露,正在与苹果公司就微信小游戏的收入进行谈判,探索通过苹果iOS支付系统提供应用内交易的方式。苹果公司认为,微信应用内存在漏洞,能够被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金。

微软还抱怨,苹果不支持其它替代性的应用商店,以及网络应用的局限性,如无法访问设备硬件功能。

苹果公司则在一份声明中表示,它 “支持并鼓励 ”iOS上的云游戏服务,而且已有一些成功的云游戏服务,比如Antstream。
 

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