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苹果悄悄吹响了进军 3A 大作的集结号

更新:2023-06-12 11:46:16 阅读:259

* IGN 中国原创内容,原作者 Charles Young,未经授权禁止转载。

苹果的 Mac 系列产品作为生产力工具,它们有着比普通 PC 更快的处理器,更好的显示屏,更稳定的系统,是无数白领精英的办公选择。

然而,对于重度游戏玩家来说,Mac 几乎与游戏绝缘。即便苹果不断在提升自家芯片的图形运算能力,但没有哪个玩家会在买 Mac 的理由里列上玩游戏这一条。

Mac 不能玩游戏,这当然是一个刻板印象,但也确实和 Mac 的发展历史有关。

无论是早年 PowerPC 时代,还是采用 Intel 芯片的时代,直至今日苹果自研的 arm 架构芯片,Mac 系统的图形接口就与游戏开发行业里被应用最广的 DirectX 标准毫不兼容。

所以如果有厂商想要把自家在 PC 上开发的游戏移植到 Mac 平台上,极端情况下可能要把整个游戏的图形部分全部重写,才能正确地运行在 Mac 的硬件和系统上,这个工作量可不小。

▲ Metal 是苹果为自家平台设计的图形接口,目前已经更新到了第三个版本

但另一个更重要的理由是,即使到了 2023 年,在全球个人电脑的操作系统中,苹果的 macOS 市占率依然不到 20%,Windows 依然以超过 60% 的份额牢牢统治着这个市场。

换句话说,为不到五分之一市场份额的用户去制作或移植游戏,大部分厂商的动力还是稍显不足,他们的主要目标一定是 PC 和主机平台。

做游戏毕竟是做生意,又不是做慈善。

但要说 Mac 不能玩游戏,那也着实委屈了它。

不说自家的 App Store 里的游戏专区,在全球 PC 玩家都在使用的 Steam 平台上,如果你按平台分类显示,支持 Mac 的游戏竟然有上万款,甚至包括《古墓丽影:暗影》、《城市:天际线》、《文明 6》这样的大作,远超一般对 Mac 是游戏贫瘠之地的印象。

尤其在欧美市场,无论是游戏厂商还是游戏玩家,对 Mac 其实并没有那么大偏见。

除了上面说的 Steam 平台外,暴雪的战网平台几乎全线游戏都支持在 Mac 上原生运行,其中不乏《魔兽世界》和《炉石传说》这样的经典作品。

而 Riot Games 的拳头产品,风靡全球的顶级电竞大作《英雄联盟》更是从一开始就支持 Mac 平台,电竞玩家们在 Mac 上一样可以开大推塔。

自从苹果全面转向自研 arm 架构的 M 系列芯片后,更是加速了 Mac 对原生游戏的支持力度。去年 Capcom 的最新作品《生化危机:村庄》来到了 Mac 平台,而就在今年 WWDC 开幕前几天,姗姗来迟的《无人深空》也完成了对 Mac 的移植工作后正式发售。

▲ 苹果在今年 WWDC 上晒出的 3A 游戏阵容,其中不乏《灵媒》、《迷失》等大作

苹果当然知道游戏市场获利巨大,自家平台上游戏年收入已经超百亿美元。如果要继续蚕食个人电脑市场份额,游戏无疑会是一个有效的助力。

而 Windows 平台一直以来都是 X86 架构,主流主机平台 Xbox 和 PlayStation 在近两代产品上也转向了 X86 架构,此时的苹果却全面采用了自研的 arm 架构。

看上去苹果似乎与主流游戏行业愈行愈远。

但你要知道,苹果所有的商业策略都不是短期的。如果仅靠砸钱去买几家工作室给 Mac 开发 3A 大作,当然很简单,但不能解决根本问题,也不是苹果的作风。

苹果在自家产品身上遇到问题,它会怎么解决?

例如,当年 iPhone 的全面屏需要硬度极高的玻璃,当时世界上没有厂商能制作出来,苹果直接投钱派人到供应商那里,让自家的工程师去帮助他们研发,自己花钱帮供应商购买生产线,最终做出了符合产品设计要求的玻璃,并因此带动了整个产业链的技术水平飞跃。

这才是苹果解决问题的方式,当它想吃鱼时,它想到的是扶持出一个渔业生态。

所以,苹果这次想从根儿上解决一些问题。

在今年全长两个小时的 WWDC 发布会上,所有人的目光都被最后公布的 Vision Pro 吸引走,但其中有五分钟的环节,让游戏厂商们眼前一亮。

▲ 虽然这个讲游戏的环节只有五分钟,但内容信息量却不小

首先,是小岛秀夫的亮相。

早在 WWDC 之前,就有人传出,在 Apple Park 里看到了他的身影。从那一刻起,关于小岛秀夫会亮相 WWDC 的传闻甚嚣尘上,有说他正在为苹果秘密研发新的游戏项目,有说他的项目将是为苹果的头戴设备量身打造。

最终,小岛秀夫以视频的方式出现在 WWDC(证明他之前出现在 Apple Park 就是来录制这段影像的),并宣布他制作的全球累计销量超过一千万份的《死亡搁浅 导演剪辑版》将在年底上架 Mac App Store,并且之后来自 Kojima Production 的作品也会登陆 Mac。

作为全球最知名的游戏制作人(没有之一),这样旗帜鲜明地拿自己的当家作品为苹果站台,你敢说对这个行业没有号召力?

▲ 小岛秀夫说他从 1994 年开始就是苹果的死忠粉了

但仅靠小岛秀夫是不够的,更何况《死亡搁浅 导演剪辑版》早已登陆过 PC 和 PS5 平台,该买的玩家早就买了。

所以苹果还准备了另一个大杀器,发布了基于自家平台图形接口 Metal 专门的 Game Porting Toolkit(游戏移植工具包)。

这套工具简单来说,主要提供了两个功能:第一、快速评估 PC 游戏的可移植性;第二、提高了自动编译(移植)的效率。

以往要把 PC 游戏移植到 Mac 平台,可能要经过一系列的前期准备工作,甚至可能要移植一部分内容后,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。

而现在,可以把游戏源代码直接扔进这个工具,它就会像一个模拟器一样在 arm 架构的 Mac 上直接运行游戏,你就能看到这款游戏在 Mac 上跑起来大致的效果,然后就可以评估一下如果要完全移植需要多大的工夫。

打个比方就是,以前买西瓜,得切开才知道瓜甜不甜,现在只需要拍一拍就知道了。

▲ 工具发布不到 24 小时,已经有无数游戏都被放进去运行过了

这个工具一发布,游戏开发者都坐不住了。但更加坐不住的,是看热闹不嫌事儿大的玩家们。他们就想知道,拿这工具当模拟器的话,究竟能运行哪些游戏。

这一试不打紧,工具发布不到 24 小时,市面上的 3A 大作一个都没被他们放过。结果令人喜出望外,包括《艾尔登法环》、《地平线:零之曙光》和《漫威蜘蛛侠》在内的游戏都能以不同程度的效率在 Mac 上运行,甚至让很多 PC 玩家头疼的《赛博朋克 2077》居然也能正常运行,效果比很多中端配置 PC 还要流畅。

还有很多 Mac 用户一直呼声很高但只有 PC 版的《原神》,在搭载 M2 MAX 芯片上的该工具里运行效果基本可以与 PC 版中画质相媲美,且整机功耗不到 50W,性价比远超 PC 原版。

这就意味着,只要这些 3A 大作的开发商和发行商愿意的话,很快就能把这些游戏搬到 Mac 平台。

根据苹果的介绍,运用这个工具,评估移植的时间会从之前的几个月缩短到只需要几天就能完成,而改写游戏着色器与图形部分的时间也同样将大大缩短。

另外,在 macOS 下一个版本 Sonoma 里,还将新增专为运行游戏优化的 Game Mode(游戏模式)。一旦系统检测到有游戏开始运行,CPU 和 GPU 的资源都将优先被游戏调用,全力确保游戏的顺利运行。

▲ 游戏模式将优化游戏在 macOS 上运行的效率

而针对玩家常用的 Xbox 和 PS 手柄,该版本系统也将提高蓝牙连接的采样刷新率,降低手柄输入的延迟,让玩家的操作更加精准。

而针对 AirPods 和类似的蓝牙无线耳机,也将优化与它们的连接,以保证声音传输的延迟大大降低。

所以说,苹果是真的打算从底层开始解决问题。

移植不方便?苹果提供相应解决方案。没有典型案例?苹果请来了小岛秀夫。

天时地利人和,苹果已获其二,接下来,多少有点要看天了。

▲ Mac 平台的 3A 大作潮绝对是未来可期

坦白说,整个个人电脑市场在 2022 年可以说是哀鸿遍野,出货量从年头跌到年尾。虽然苹果表现出惊人的韧性,去年整体出货量仅下跌 2%,但在 2023 年第一季度仍旧不敌大趋势,出货量在前五大个人电脑厂商中跌幅最多,高达 40%。

苹果在今年 WWDC 上接连更新了 15 寸的 MacBook Air 和搭载了 M2 Ultra 芯片的 Mac Studio 还有等待已久的 Mac Pro,就是希望依靠新品来刺激一下市场。

但在寒冬之中,更重要的就是修炼内功。市场总有一天会回暖,谁能在春天来临之际争夺丢失的市场,就要看过冬时的准备如何了。

针对游戏的发力,无疑就是一种长期作战的准备。有了更加高效的移植工具,有了行业领袖的带头作用,苹果已经悄悄吹响了进军 3A 大作的集结号。

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