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芯片怪兽苹果M2 Ultra首次开盖,游戏也不再是硬伤

更新:2023-06-21 14:42:55 阅读:203

M2 Ultra被苹果称为“芯片怪兽”(a monster of a chip),拥有多达1340亿个晶体管,相比于M1 Ultra增加了17.5%,集成24个CPU核心、76个GPU核心、32个神经引擎核心、192GB统一内存。

1340亿晶体管,已经超越NVIDIA H100、Intel Ponte Vecchio(1000亿),非常接近AMD MI300A(1460亿)、MI300X(1530亿)。

Mac Studio里的M2 Ultra,和前代一样只在核心对应的区域涂抹了散热硅脂。

有高手拆开了M2 Ultra的散热顶盖,可以看到内部典型的chiplet多个小芯片封装结构,中间是两颗M2 Max芯片连接在一起,周围则放着八颗DRAM内存芯片。

为了让大家对M2 Ultra多么庞大有个直观的概念,旁边还摆上了一颗Intel Sapphire Rapids旗舰级至强W9-3495X——Intel 7工艺,56核心,封装面积接近4400平方毫米(77.5 x 56.5毫米),它在M2 Ultra面前都显得矮了三分。

对比来看,M2 Ultra相比上代M1 Ultra也大了不少,当然内部结构都是相同的。

苹果的Mac电脑价格贵,UI好看,生产力有独特优势,但是游戏性能之前被认为是硬伤,前不久的WWDC大会上苹果也解决了这个问题,新一代Mac OS系统Sonoma强化了游戏能力。

Sonoma支持了Game Mode游戏模式,允许玩游戏时CPU及GPU性能最大化释放,跟Win平台的游戏模式一样。

此外,为了方便开发者,苹果还推出了Game Porting Toolkit工具,它可以将Windows上的DX游戏移植到Mac平台,将以往需要数月才能完成的前期准备减少到几天时间,大大简化了转换游戏着色器及代码的过程,还可以充分领用Mac平台的M1/M2芯片性能,显著缩短开发时间。

开发者借助这款工具可以确保Mac平台也启用同样的图形功能,不论是反射、曲面细分还是全局光照等技术都可以转换到苹果的Meta 3 API下,而且运行完美。

那苹果Mac平台的游戏表现如何呢?最近YouTube博主@Dave2D测试了移植后的多款游戏,《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》以及《暗黑4》这样的新游戏,如下所示:

测试包括了M1、M2、M2 Max及M1 Ultra等几款处理器平台,其中M1处理器因为GPU性能的关系,游戏帧数基本在20fps以内,可玩性不高。

M2处理器在《暗黑4》、《蜘蛛侠》中达到了30fps以上,但《赛博朋克2077》这样的大作也就是22fps,只能说勉强玩玩要求不太高的3A游戏。

M2 Max、M1 Ultra这样的顶级处理器中,游戏性能就不一样了,前者在上述游戏中普遍达到了30-60fps,后者基本在60fps以上,《赛博朋克2077》能达到71fps,《暗黑4》中则是97fps,接近三位数的帧数了。

苹果M1、M2系列处理器的GPU理论性能很强,但考虑到游戏工具及游戏本身在Mac平台仍需要优化,目前表现出来的性能已经让人对Mac平台的游戏实力充满期待。

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