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舒适不晕系统强:第一时间试用苹果 Vision Pro 后,这是我对它的看法

更新:2023-06-29 09:20:58 阅读:483

蒂姆·库克在让听众对 Mac、iPhone 和软件更新保持悬念一个多小时后,以史蒂夫·乔布斯的经典台词“one more thing”开始介绍 Apple Vision Pro。

而在随后的新闻稿中,苹果甚至没有提到“headset”一词,而是将其称为“空间计算机”,并将 visionOS 称为“世界上第一个空间操作系统”。

很显然,苹果想重新定义这个行业。

想必大家对其中眼花缭乱的参数与功能已经滚瓜烂熟,那不如看看“我”(科技记者Chance Miller)在WWDC 2023结束后第一时间的试用体验——是的,当所有人都认为没有记者体验到这款产品时,我已经在发布会结束后被一辆高尔夫球车带走,去试用 Apple Vision Pro。

当我到达位于 Apple Park 远角的演示大楼时,我又一次被带走了……随后进入了一个由 visionOS 驱动的另一个世界。

1 设置过程

当我到达Apple的特殊演示楼时,我经历了Vision Pro的适配过程。这是在 iPhone 14 上使用一个简单的扫描系统完成的,该系统类似于在新 iPhone 上设置 Face ID 的过程。下一步是设置 Spatial Audio,包括扫描我的脸和双耳。

我在设置体验的个性化空间音频部分遇到了一些麻烦,但它似乎对实际的 Vision Pro 体验没有影响。出于某种原因,iPhone 14 只是不想扫描我的左耳。

我戴的是隐形眼镜而不是眼镜,所以我不必经历体验中的视力测试部分。然而,对于戴眼镜的人,Apple 设置了视力测试设备。

抛开无聊的东西,是时候尝试 Vision Pro 头显本身了。我戴上它并使用顶部的头带和侧面的柔性带根据自己的喜好调整合身性。舒适贴身非常容易。

2 使用 visionOS

现在,我正式开始探索 visionOS,这是为 Vision Pro 头显提供动力的操作系统。在我最初的互动中,visionOS展示了苹果标志性的“Hello”信息浮在空中。从那里,我被带到了主视图。主屏幕类似于苹果手表上的蜂窝视图。我用眼睛在应用程序的网格中进行导航。

visionOS 完全依靠你的眼睛、手和声音来导航。我没有尝试任何语音控制功能,但眼睛和手部控制手势确实令人印象深刻。只需轻点手指,即可选择一个对象。你可以像在 iPhone 上一样通过点击和捏合来放大,你可以通过轻拂你的手腕来滚动。手腕的轻弹将激活界面的惯性滚动,就像在 iPhone、iPad 和 Mac 上一样。

弄清楚如何在 visionOS 中导航需要一个学习过程,但即使在我使用 Vision Pro 的 30 分钟内,我也对大多数手势感到非常自在。有几次我选择了错误的东西并最终进入了错误的应用程序,但只需按下数码表冠就可以很容易地导航回主屏幕。

visionOS 允许您打开多个应用程序并按您认为合适的方式排列它们。这样做的界面类似于 iPad 上的 Stage Manager,每个应用程序的底部都有一个“窗口栏”来调整位置,角落里有一个箭头来调整每个应用程序的大小。您还可以通过用手指轻敲并拉近它们来使窗户离您更近。

对于大多数人来说,学习如何操作将是 Vision Pro 最具挑战性的方面。我不得不想象手势在某些时候会成为第二天性,但你必须练习才能做到这一点。

我假设 visionOS 将在明年向客户推出时首次运行时提供强大的用户教程,同时 Apple 还将在其零售店为客户提供演示。

在我使用 Vision Pro 的整个过程中,Apple 反复强调了头显让您与周围世界保持联系的各种方式。例如,我可以左右看看演示室里的另外两个人。您还可以使用数码表冠随时调整身临其境的程度。

3 内容消费和环境

Apple 将内容消费作为 Vision Pro 的最大卖点之一,这是理所当然的。这种体验绝对令人难以置信。我有机会探索 3D 版的《阿凡达 2》,并被沉浸感所震撼。

您可以通过 Vision Pro 在浮动窗口中观看内容,同时可以根据自己的喜好进行调整,visionOS 会自动使该窗口周围的区域变暗。您还可以将电影放在您选择的环境中。我必须使用 Cinema Environment 观看电影,这让我感觉就像在专用的家庭影院中观看一样。对细节的关注非常出色,包括天花板上的声学泡沫风格纹理。

使用 Vision Pro 观看 3D 电影证明,如果操作得当,3D 电影可以令人难以置信地身临其境并且非常酷。

3D 电视可能是昙花一现的时尚——但相信我, Vision Pro 为您带来了新体验。

我还戴着 Vision Pro 观看了 NBA 比赛的片段,以及 MLB 比赛。这两种经历都令人难以置信。我可以向上、向下、向左和向右看,感觉就像在体育场内,坐在场边或一垒线旁边。还有一段与 Alicia Keys 在音乐工作室内拍摄的片段。我已经写了很多关于音乐会如何成为 Vision Pro 的一大卖点的文章,而这个演示只是进一步向我证明了这一点。

在 visionOS 界面的旁边是一个菜单,可以展开以显示“人物、应用程序和环境”。我选择了“环境”选项,随后看到了一个名为“胡德山”的场景,场景完全身临其境,在我的两侧和身后包围着我。

这也是我使用数码表冠来控制沉浸感的几次操作之一——在任何时候,我都可以举手,随后它就会出现在混合现实界面的顶部。

4 相片

照片应用程序是 Vision Pro 体验的关键部分。您可以查看整个照片库并使用手势选择照片、在照片之间滚动、放大和缩小等。您可以查看用 iPhone 拍摄的环绕您四周的全景照片。我看到了在冰岛和俄勒冈海岸拍摄的两张不同的全景 iPhone 照片。

空间照片和视频是通过 Vision Pro 的内置 3D 相机拍摄的。Apple 表示,这些旨在让用户“捕捉、重温并沉浸在最喜爱的回忆中”。

Apple 解释说:“每张空间照片和视频都会将用户带回到某个时刻,就像与朋友一起庆祝或特别的家庭聚会一样。”

在演示期间,我看到了两个空间视频:一个是在孩子的生日聚会上拍摄的,另一个是在篝火旁拍摄的——这些都非常令人印象深刻,并且在让我感觉好像我自己也在那些回忆中,做得真的很好。

5 视频对话

在我动手使用 Vision Pro 期间,我接听了大楼里其他也佩戴 Vision Pro 的人打来的 FaceTime 电话。这个人使用 Persona 反映在我的 Vision Pro 视图中,Apple 将其描述为使用机器学习技术创建的人的数字表示。

Persona 非常有说服力,但当我开始仔细观察时,很明显这是一个人工生成的视频——这在人的嘴巴周围尤其明显。

在 FaceTime 通话中,我们合作制作了一份包含公寓楼 3D 模型的自由格式文档。我可以查看该模型内部,查看有关设计、角落、家具等的具体细节。

6 舒适和眩晕

最后,也许也是最重要的一点是 Vision Pro 的舒适度。正如我在开头所说,安装和戴上头显的过程简单明了。但实际佩戴它又如何呢?

我戴了 Vision Pro 大约 30 分钟,总体而言我的体验是积极的。面料柔软透气,眼睛周围有很多衬垫,戴在我的头上感觉很舒服。

话虽如此,这绝不是一直都会让你舒适下去——在长时间的训练后,我绝对可以看出厌倦了佩戴它。整体设计和合身性让我想起了 AirPods Max,而且很多材料都很相似。

很明显为什么 Apple 也选择了外部电池组,如果电池组集成到头显本身,它会太重而且几乎不可能一次佩戴超过几分钟。

Apple 今天说的一件事是,在这些演示期间,它只有一小部分 Light Seal 尺寸可供选择。然而,当 Vision Pro 推出时,将提供大量的 Light Seal 尺寸。这将有助于进一步完善所有用户的舒适度。

在体验中,我真的很担心戴着 Apple 头显时会眩晕,我在汽车或飞机上晕车的速度非常快。但是在我佩戴 Vision Pro 的 30 分钟内,我并没有出现任何晕动症。

Apple 表示,两个 4K 显示器的组合和令人难以置信的低延迟是防止人们在佩戴 Vision Pro 时眩晕的重要因素,进出虚拟现实和增强现实的能力在减少晕动症方面也起着重要作用。

7 其他花絮

我使用 VIsion Pro 期间最令人印象深刻的部分之一就是音质。头显在每个音频盒内有两个单独放大的驱动器。Spatial Audio 与身临其境的内容相得益彰。远比现在使用 AirPods 的 Spatial Audio 好。

我参加了 1 分钟的正念冥想,其中包括身临其境的动画和引导式呼吸练习。在 2 小时的主题演讲之后,我绝对需要这个!

其中一个演示看到我与一只蝴蝶互动,蝴蝶飞向我并落在我的手上。还有邂逅恐龙互动体验,过程中我走向恐龙,“摸了摸它”。这很酷,但有点花哨。不过,对于未来可能发生的事情,这是一个很酷的概念证明。

我目前还不能评价电池的使用时长,因为我只戴了 Vision Pro 30 分钟。我的头显连接到外部电池组,但完全没有妨碍我。我能够站起来四处走动,只需将电池组放入口袋即可。

我没有尝试过任何以 Mac 为中心的功能,但我渴望在未来了解更多有关这些功能的信息。

我没有机会看到其他人佩戴 Vision Pro,所以我也没有看到体验中的 EyeSight 部分。

不过我看到了一个 Apple Immersive Video 演示,该演示将我包裹在 180 度的视野中,就好像我在城市上空、海底、充满野生动物的田野中等等。

8 结束体验

当我在 30 分钟的演示后取下 Vision Pro 时,我感到有些不安。不一定是糟糕的方式,但这是我以前从未体验过的感觉。我刚刚经历了一些将我带到另一个世界的事情……同时也让我与周围的“现实世界”保持某种联系。

在我使用 Vision Pro 的整个过程中,Apple 反复强调了头显让您与周围世界保持联系的各种方式。例如,我可以左右看看演示室里的另外两个人。

这是 Vision Pro 体验的关键,也是 Apple 在该领域有别于其他玩家的地方。虚拟现实和增强现实的结合在让您与周围的人保持互动的同时,实现了身临其境的良好平衡。

在许多方面,Vision Pro 和 visionOS 是多年来 AR 和 VR 功能的结晶,自 2017 年 ARKit 推出以来,这些功能逐渐进入 iPhone。Apple 表示 iPhone 已经是世界上最大的 AR 平台,而 visionOS利用其中的许多功能。

Vision Pro 的某些功能是否看起来很花哨?但我今天看到的大部分内容都证明,如果使用顶级硬件和软件,正确完成混合现实是多么令人印象深刻。随着生态系统的扩展,一些看似噱头的内容可以被令人难以置信的体验所取代。

Vision Pro的硬件绝对是业界领先的——我在 4K 显示器上看不到一个像素,甚至两边内容的边缘都清晰明了,这些显示器与内部强大的 M2 和 R1 芯片相结合,意味着 Vision Pro 在它所做的一切事情上都表现出色。

Vision Pro 不会大获成功,我想连 Apple 都知道这一点:

该公司将 3,500 美元的价格比作初代 Mac 的价格,后者在 1984 年的售价为 2,495 美元。按 2023 年的美元计算,这将超过 7,000 美元。

但是,即使在发布当天 Apple Store 周围没有人排起长队,Vision Pro 也将为 Apple 提供一种方式,让其在这个市场上的工作得到推广。开发人员可以创建应用程序,电影和电视工作室可以创建内容,Apple 可以更多地了解人们对此类产品的需求。

我曾对苹果进军 VR/AR 头显市场的计划持怀疑态度,但我今天动手时的体验给我留下了深刻的印象,我很高兴能在明年初的某个时候看到最终产品。

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